Mirne zabavne igre za otroke

Iščete preproste, vendar zabavne, zabavne družabne igre za otroke? Te aktivnosti v preprostem krogu so odlične, mirne igre, ko ste pripravljeni, da otroke pomirite tik pred rezanjem torte ali domov.

Ugani kdo je to

  1. Otroci naj sedijo v krogu. Izberite eno osebo, naj bo »ugibalec« in jih zapusti iz kroga in se skrije v drugi sobi ali za zidom, da ne vidijo kroga.
  2. Tiho izberite nekoga, da bi bil "to". Naredite to tako, da jim prikažete, da »ugibalec« ne sliši, koga ste izbrali. Vendar pa morajo drugi otroci v krogu videti koga ste izbrali.
  1. "To" nato začne tiho gibanje roke ali noge. Lahko bi mu podrl glavo, pokončal svoje noge, kot so metuljne krilatke, ali pa na primer stopil na noge. Takoj, ko se "začne" gibati, ga mora posnemati preostali del kroga. Vsakih pet sekund bi moral spremeniti gibanje na nekaj drugega.
  2. Naj se "uganka" vrne v krog. Ima dve možnosti, da ugane kdo je "to".
  3. Če "ugibalec" ne more ugotoviti, kdo vodi skupino, oseba, ki je bila "to", postane naslednji "ugibalec". Če ona naredi pravo izbiro, lahko izbere nekoga drugega, da je zdaj »ugibalec«.
  4. Ponavljam, dokler otroci ne bodo izgubili zanimanja za igro ali ko bo imel vsakdo priložnost, da bi bil tako "ugibajoč" kot "to".

Fotografska igra spomina

  1. Otroci naj sedijo v krogu.
  2. Prenesite fotografijo okoli kroga. Vsakemu igralcu pustite 30 sekund, da preuči sliko, preden jo prenese na naslednjega otroka.
  3. Posnemite fotografijo in ročite vsakega otroka in peresa ter kos papirja.
  1. Dajte igralcem eno minuto, da navedejo toliko podrobnosti, kot si jih lahko zapomnijo s fotografije.
  2. Ko se čas zapre, igralec, ki ima največ točk, ki so dejansko na sliki, zmaga igro.

Skrivnostna torba

  1. Izbirajte deset skupnih predmetov iz okolice hiše.
  2. Otroci naj sedijo v krogu.
  3. Daj jim vsak kos papirja, oštevilčen od enega do deset.
  1. Postavite predmete, eno naenkrat, v vrečko za vrečke (lahko uporabite tudi blazino ali nogavico)
  2. Vsakič, ko postavite predmet v vrečo, mimo vreče okrog kroga.
  3. Igralci lahko čutijo vrečo, vendar ne odprejo, da bi si ogledali ali dali svoje roke v notranjost.
  4. Ker čutijo vsak element, naj zapišejo svoje najboljše ugibanje o tem, kaj je poleg številke v vrstnem redu, v katerem je bil sprejet.
  5. Ko so vsi deset predmetov prestavljeni, igralci delijo svoje sezname, ko razkrivate identiteto vsakega predmeta.
  6. Igralec z najbolj korektnimi ugibami zmaga.

Posodobljeno z Christine Gauvreau